К примеру, португальский ученый отмечает, что постепенно общество переходит от концепции «умных» городов к следующему этапу – метагородам, коим является Metaverse Seoul. Совокупность высоких технологий позволяет по-новому взглянуть на сочетание реального и виртуального миров, что требует выработки должной политики государством (de Almeida, 2023). В целом, перспективы метавселенная криптовалюта развития метавселенных — революция в области коммуникаций, образования, развлечений и бизнеса. Новая система позволит внедрить легитимные финансовые активы центральных банков в международные расчёты. Такой подход поспособствует укреплению экономической безопасности страны, снижению зависимости российской финансовой системы от доллара и развитию сотрудничества с дружественными государствами. Имеющиеся исследования указывают на положительное влияние VR на школьное образование, в том числе на рост мотивации, вовлеченности в образовательный процесс и сотрудничества между учениками.
МТС запустила инкубатор для разработчиков технологий для метавселенных
- У него будет своя собственная экономика, полная рабочих мест, покупок области и средства массовой информации для потребления.
- Уже сегодня криптовалюту используют 80% пользователей метавселенных, только в США 37,6 млн человек тратят в метавселенных более $28 млрд в год.
- В данном контексте это означает, что всем нам необходимо осознавать, понимать и принимать нормы и правила поведения в новой для человечества среде обитания – в киберпространстве сейчас и в грядущем киберпространстве метавселенных – в киберсоциуме.
- 13 декабря 2022 года аналитики Orange Silicon Valley обнародовали результаты исследования, посвящённого изучению тенденций развития глобального рынка метавселенных.
- Например, работающая по принципу DAO компания Metafactory (агрегатор крафтовых брендов одежды, в том числе цифровой) проводит конкурсы, в которых любой может представить на суд общественности свои эскизы и по итогам голосования получить деньги на производство одежды на их основе.
- Не исключено, что развитие метавселенных в ЕС напрямую зависит от регулирования конкурентного законодательства, поскольку IT-гиганты индустрии могут монополизировать рынок потенциальных проектов.
- На нашем сайте используются cookie-файлы и другие аналогичные технологии.
Например, проект VoluProf исследовательского института Fraunhofer HHI разрабатывает 3D-аватары лекторов, которые могут напрямую взаимодействовать с аудиторией и отвечать на вопросы. Отдельный случай, когда метавселенная может быть полезна, – это моделирование условий, в реальном мире влекущих за собой высокие риски. Например, в Японии школьники в метавселенных безопасно проводят практические эксперименты, связанные с радиоактивностью, чтобы узнать о ядерной безопасности. Метавселенные также помогут в симуляции сред, которые дорого воспроизводить в реальности, – например, при освоении обслуживания самолетов. Это создает возможности для развития новых бизнесов и сервисов, в том числе имеющих общественную ценность – например, услуг в сфере здравоохранения и образования.
Сеул первым в мире создал виртуальную копию города в метавселенной
Следуя подобномуопределению, можно представить Метавселенную в виде параллельной цифровойвселенной или виртуального мира будущего, существующего наряду с физическиммиром и «населенного» цифровыми двойниками реальных людей – аватарами. Слово «метавселенная» придумал американский фантаст Нил Стивенсон в романе «Лавина», который вышел в свет в 1992 году. Этим словом писатель назвал виртуальный мир, где живут аватары реальных людей. Аналогичная концепция затем встречалась и в других фантастических романах, например в «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна. Использовать 3D-аватары можно будет как в трехмерных пространствах, так и в обычных видеоконференциях.
Tencent свернула провальный проект VR-оборудования из-за падения интереса к метавселенным
При этом под виртуальным миром авторы понимали прежде всего онлайн-игру. Примером первыхшагов изменения концепции владения в сетевом пространстве может выступитьметавселенная High Fidelity. Краеугольным камнем этой Метавселенной являетсяпредоставление каждому инструментов с открытым исходным кодом для созданиясамых разнообразных цифровых объектов (например, одежды для аватара, новыепредметов и зданий). Данные творения сертифицируются и записываются в блокчейн,а затем становятся доступными для покупки в сообществе High Fidelity. Важноеобстоятельство заключается в том, что блокчейн позволяет связать предметы,которые приобретаются или создаются пользователем в Метавселенной HighFidelity, с самим пользователем (его цифровой идентичностью), а не сметавселенной High Fidelity [5].
Энергосберегающие технологии: в СКФУ разработали нанопленку для солнечных батарей
Тенденции развития метавселенной также указывают на то, что аватары становятся все более продвинутыми. На совершенствовании цифровых аватаров, которые вписываются в бизнес-среду, фокусируется такие корпорации как Meta и Microsoft. 10 августа 2022 года Nvidia представила серию новых инструментов для создателей и разработчиков метавселенных, чтобы, как отмечают в компании, сделать жизнь в цифровых мирах более реалистичной.
Аннотация научной статьи по праву, автор научной работы — Ситников Максим Сергеевич
Например, в игровой индустрииигроки покупают игровые предметы за реальные деньги. Но они никогда не смогутпродать или обменять этот конкретный предмет у других игроков [7]. Снятиеподобных ограничений в Метавселенных будет касаться не только игр, но любыхдругих цифровых активов. Истинное владение, поддерживается протоколамиблокчейна и поможет пользователям получить больший контроль над своимицифровыми активами [2].
Microsoft свернула провальный проект промышленной метавселенной и уволила команду
Важным моментом развитияметаномики станет также партнерство, поскольку компании обосновывающиесяв Метавселенной, скорее всего, станут точкой соприкосновения междуизмерениями. Так, для поддержания работы обширной сети услуг между реальными виртуальным измерениями, потребуются третьи стороны, которые будут облегчать«полевые операции». Таким образом, речь должна идти скорее о сложном, комплексном,синтетическом мире, объединяющем физическую биологическую и цифровуюреальность. Виртуальные миры являются лишь частью этого комплексногосинтетического мира [10]. И тот и другое, по сути, отодвигает от подлинного пониманиясущности Метавселенной и ее многообразной роли в экономических, социальных иуправленческих процессах. 1.1 Метавселеннаякак новое экономическое пространство, разрушающее границы платформ иобъединяющее формально разрозненные экосистемы вокруг новой роли данных какактива, а также новой концепции собственности.
Каковы перспективы развития метавселенных
Сегодня мы наблюдаем формирование нового этапа в развитии сети Интернет, который связан с развитием инновационных иммерсивных виртуальных пространств – метавселенных. Анализ статистических данных показал степень развитости и популярности первых прототипов метавселенных, которые, по всей видимости, имеют большое будущее. В правовом смысле категории «деньги» и «валюта» являются тождественными.
Реальные деньги виртуального мира: зачем бизнесу метавселенные
Реализацией проекта займутся участники акселератора МТС AI, который будет отбирать стартапы, в том числе международные. Перепечатка материалов, а также цитирование в СМИ допускается только при условии ссылки на интернет-портал или сайт журнала как на первоисточник информации. Для сетевых СМИ обязательно размещение гиперссылки на соответствующую страницу интернет-портала или сайта журнала. Это говорит о том, что всем нам следует уже сейчас готовиться к тотальной компьютеризации нашего общества, привычного уклада жизни и вообще всего привычного нам мироощущения. При этом темпы морального, интеллектуального и социокультурного развития самого общества остаются на прежнем уровне. В данных условиях необычайную важность и актуальность приобретает такие понятия, как киберсоциализация и киберсоциум.
Опрос Pew Research 624 технологических инноваторов, разработчиков, бизнес-лидеров, исследователей и активистов показал, что 54% из них ожидают, что к 2040 г. Метавселенные окажутся гораздо более совершенной, полностью иммерсивной технологией, которая станет частью повседневной жизни для полумиллиарда человек, – но 46% придерживаются прямо противоположного мнения. Прямые эффекты будутпроявляться за счет того, что Метавселенная в первую очередь окажет влияние наотрасли, создающие ее инфраструктуру, включая оборудование, программноеобеспечение, платежные системы и провайдеров широкополосного доступа. Подобные прямые экономические последствия будутнакапливаться в отраслях, участвующих в развитии инфраструктуры и постоянномпредоставлении технологий, необходимых для поддержки Метавселенной, подобно тому,как интернет-провайдеры получают прямые экономические выгоды от Интернета.
А в апреле 2021 года Epic Games, которая является создателем Unreal Engine и Fortnite, завершила раунд финансирования в размере 1 млрд долларов США на поддержку будущих возможностей роста в Метавселенной [24]. В конце марта 2022 международный банк Citibank опубликовал исследование «Metvaverse & Money» о масштабных финансовых перспективах Метавселенной. К 2030 году общий объем рынка метавселенных был оценен от $8 до 13 трлн, утверждают специалисты Citi. Общее количество пользователей к этому времени, включая пользователей мобильных телефонов, может достигнуть 5 млрд. Растущая популярность Метавселенной в значительной степени способствовала росту невзаимозаменяемых токенов (NFT). Технология невзаимозаменяемых токенов позволит регистрировать собственность на любой цифровой объект; виртуальный дом, одежду для аватара, сам аватар, билеты на мероприятия, объекты искусства, приобретенные для обустройства интерьера виртуального дома и пр.
Популяризация метавселенных в значительной степени связана с индустрией видеогейминга, в том числе с распространением игровой модели «играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn, P2E) (6), основанной на блокчейне. В подобных играх используются аватары пользователей, созданные с использованием таких технологий, как обработка естественного языка (3). Тенденции, сформированные пандемией COVID-19, в частности, взрывной рост спроса на VR-игры и взаимодействие в виртуальном пространстве, привели к тому, что «метавселенная» (Metaverse) стала одним из ключевых технологических трендов 2022 г.
Она позволит трансформировать классическую систему движения мирового капитала и усовершенствовать обмен цифровых активов между Россией и дружественными азиатскими странами. Как часто бывает, общемировые тенденции резонируют с происходящим на крипторынке. Декабрьский опрос компании CoinWire, в котором приняли участие более 10 тыс. Человек, интересующихся криптовалютами, показал значительный интерес людей из индустрии к метавселенным в целом. Более 60% респондентов считают, что технология способна перестроить механизмы социального взаимодействия и развлечений.
Это поднимает среди разных исследователей вопросы о «ценности» и «недостатке» в отношении технологии блокчейн через призму невзаимозаменяемости цифрового актива. Таким образом, метавселенная – это своеобразный технологический симбиоз воссозданных элементов реального физического (предметного) мира и смоделированных компонентов виртуальной символьно-знаковой реальности. В числе ключевых драйверов остается даже не растущая экономическая активность внутри цифровых миров, хотя она крайне важна. Как отмечает Артем Генкин, опубликованные этим летом исследования показали неожиданную статистику. 26% инвесторов в недвижимость метавселенных привлекает прежде всего эстетика цифровых миров, возможность нестандартной самоидентификации и самовыражения.
Оборот рынка NFT за 2021 год достиг $22 млрд, в то время как в 2020 году продажи токенов принесли всего $100 млн, что означает рост в 220 раз за год. Такие данные приводила Guardian со ссылкой на аналитический ресурс DappRadar [15]. Небывалый ажиотаж NFT приобрели в сфере искусства, компьютерных игр и коллекционирования, благодаря тому, что некоторые цифровые предметы искусства современных художников и криптоэнтузиастов продаются на международных торговых площадках за огромные деньги. Крупнейшие в мире NFT-маркетплейсы на сегодняшний день (OpenSea, Rarible, Super Rare и другие) насчитывают миллионы пользователей по всему миру и совершают транзакции на миллиарды долларов в год. Одна из таких технологий – это возможность моделирования практически любого виртуального мира, в котором человек сможет находиться продолжительное время, взаимодействовать там с всевозможными цифровыми объектами и другими людьми, а точнее с их виртуальными двойниками – аватарами. Тренд заявил о себе в условиях пандемии, когда криптовалюты «стерилизовали» избыточный объем денежной ликвидности, а капитализация крипторынка показала стремительный рост, в 2021 году приблизившись к $3 трлн.