Nintendo El portátil Next Generation de finalmente está disponible para uso público.
Eso’ ¡está aquí! A partir de hoy, las personas en los EE. UU. que estén preparadas para la futura generación de juegos de PC portátiles pueden dirigirse a las tiendas para adquirir su propio Video Game Boy Advance. Sin embargo, ¿es todo lo que se volvió loco? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de videojuegos portátil definitivo? Lo ponemos a su altura en nuestro testimonio completo del sistema.
Reseña:
Game Boy Advance es el sucesor de la familia Game Boy, lanzado unos 12 años después del primer portátil de Nintendo basado en cartuchos en blanco y negro. A diferencia del Video Game Kid Color, Game Kid Pocket y el Video Game Child inicial, Game Boy Breakthrough tiene un nuevo diseño de sistema de 32 bits, presentando varias de las limitaciones de sus hermanos mayores. El videojuego Young Boy Development se lanzó oficialmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos.Más aquí roms gba En nuestra página web Los jugadores europeos seguramente podrán comprar el dispositivo y el primer conjunto de juegos este 22 de junio. Nintendo espera ofrecer productos en más de 24 millones de sistemas en todo el mundo para finales de marzo de 2002.
Energía del sistema:
El videojuego Child Advancement es una acción significativa sobre lo que el juego Young Boy Color puede manejar: la pantalla es mucho más completa, con una mayor resolución y una combinación de colores más alta. Atrás quedaron las limitaciones de sprites y colores de antaño: el videojuego Child Color solo puede presentar 10 sprites por línea horizontal antes de que todo desapareciera, mientras que Game Kid Breakthrough actualmente puede manejar 128 en la línea… una gran mejora que realmente ayuda en el proceso de diseño del juego. Además, el sistema puede impulsar muchas más sombras al mismo tiempo que Video Game Kid Color: el sistema aumenta su capacidad de sombra de 56 sombras en pantalla en GBC a más de 500 en Game Boy Breakthrough.
Y después de eso, está el sistema Capacidades únicas de sprites e historial: el sistema puede manipular sprites e historiales en el hardware, escalándolos y girándolos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la calzada debajo del automóvil es una imagen gráfica solitaria que Está siendo escalado y girado para que coincida con el punto de vista de su automóvil. Los sprites de los coches también cambian de tamaño inmediatamente, disminuyendo y creciendo a medida que se acercan y se alejan del juego.’ cámara.
El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema La CPU de 32 bits de puede ser capaz de manejar un par de cientos de imágenes en pantalla a una velocidad de fotogramas adecuada; sin embargo, debido a que el sistema no tiene un procesador de gráficos dedicado potente, usted no podrá hacerlo. Nunca veremos juegos 3D a la par de PlayStation o Sega’. Saturn. Fue creado como un estricto sistema 2D. Las suposiciones han obligado a los desarrolladores a impulsar Game Child Advancement en direcciones que nunca se suponía que debía tomar: simuladores de vuelo y juegos de disparos en primera persona están en proceso para Game Young Boy Breakthrough, pero muchas veces el juego’. Las perspectivas 3D están siendo falsificadas para poder funcionar en el sistema.
El sistema también tiene capacidades de audio mucho mejores. aunque’ Es un éxito o un fracaso en algunos videojuegos. Tenemos canciones de Tony Hawk, por ejemplo, que vibran absolutamente con el jamminguitarras y tambores base… sin embargo, algunos videojuegos, como GT Breakthrough, tienen bandas sonoras que apenas superan el sonido GBC. Varios juegos utilizan un sonido electrónico mucho mejor para ejemplos de voz… mientras que Game Boy Color puede manejar sonido real, GBA. El avanzado hardware de sonido puede gestionarlo mucho mejor y de forma más limpia.
Y el sistema La compatibilidad con el cable de conexión es mucho más poderosa que la que tenía el juego Young Boy Shade: Nintendo insta a su uso en el crecimiento de GBA y, en algunos casos, solo se requiere una copia del cartucho, ya que las versiones más pequeñas del videojuego se puede enviar a sistemas conectados.
Ventajas: Es’ Es un salto significativo por encima del videojuego Child Color, no hay duda al respecto. Muchos más colores en pantalla, escalado de sprites, rotación y mejor sonido. La compatibilidad con la televisión por cable Link también ha mejorado mucho.
Desventajas: Todavía no funciona No se acerca a la última generación de sistemas de consola.
Puntuación: 7,0 sobre 10
Diseño del sistema:
Cuando fue necesario crear la carcasa de Video Game Child Development, la división de I+D volvió a la mesa de dibujo: Game Child siempre ha sido más alto que grande, sin embargo, era hora de realizar una modificación mucho más cómoda y al mismo tiempo mantener el sistema como pequeño como ha sido. Así, se produjo una nueva configuración horizontal.
El sistema consta de todas las capacidades del sistema inicial: interruptor de encendido, control de cantidad, botones de inicio y selección, interruptores de acción A y B. Tú’ También obtuvimos un altavoz de audio, un conector para auriculares, un puerto de conexión a Internet y un par de muescas para bandas y periféricos. Lo único que falta es un puerto para adaptador de aire acondicionado, sin embargo, este no es el caso. Es una no inclusión negativa, ya que Nintendo y otras compañías de periféricos han desarrollado un adaptador de aire acondicionado para el videojuego Young boy Advancement independientemente, usando el sistema. área de batería para el periférico’ factor de complemento.
También agrega 2 interruptores adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados para garantizar que los dedos índices puedan golpearlos. Lamentablemente, estos interruptores no son’ Está colocado en una de las ubicaciones más cómodas y es Necesitará un entrenamiento importante para que los jugadores los utilicen con regularidad. Yo’ Estoy convencido de que la ubicación más efectiva para estos interruptores es en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores envuelven sus manos cómodamente alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los interruptores de los hombros y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darse palmaditas en la cabeza y masajear el abdomen.
El dispositivo es totalmente compatible con Video Game Boy Shade: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en modo de 8 bits. Es’ No es del todo perfecto, ya que los videojuegos aparecen un poco más oscuros que en la pantalla Video Game Child Color y la imagen es más pequeña como resultado del GBA’. mayor resolución y píxeles de menor tamaño. Algunos juegos son prácticamente imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Floor Cover Hoffman es un buen ejemplo.
Y hablando de oscuridad, el sistema todavía no tiene retroiluminación. Esta fue una decisión de Nintendo para mantener alta la iluminación de la batería, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Sin embargo, hay casos en los que sin duda disfrutaría accionar un interruptor para encender una luz que’ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Quizás Nintendo creará una versión iluminada específica para las personas que se preocupan más por la imagen en la pantalla que por la duración de sus baterías…
Ventajas: Un par de interruptores adicionales harán que los videojuegos sean mucho más versátiles y el sistema dura más de 15 horas con 2 baterías AA.
Desventajas: La pantalla aún necesita luz, los botones laterales están colocados de manera incómoda para manos grandes. El soporte de GBC también es un poco oscuro en algunos juegos específicos.
Puntuación: 7,5 sobre 10
Asistencia:
Cuando tú’ Eres el único videojuego en el área, usas No hay que preocuparse de que la gente se suba al carro. Nintendo realmente no tiene competidores en el mercado de dispositivos portátiles, lo que hace que sea mucho más práctico para otras compañías crear juegos en el sistema. Es un sistema fantástico para ganar dinero. El sistema se lanzó con más de 17 juegos y se espera que se envíen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una biblioteca enorme, que’ Ni siquiera es el año inicialmente completo del sistema. Y además, si aparece en escena un videojuego Boy Shade adecuado, usted’ Tienes la seguridad de poder jugarlo en Game Kid Breakthrough.
Ventajas: Todos y sus hermanos producirán juegos y periféricos para Video Game Kid Development.
Desventajas: Es’ Es prácticamente excelente… nosotros’ Estamos perdiendo medio punto en el juego simplemente por el hecho de que ‘ re cobro por agresión a Elmo Encantadas experiencias difusas en los juegos de Letterland.
Puntuación: 9,5 sobre 10
Valor:
Por menos de cien dólares, puedes proteger por tu cuenta un sistema que’ Arrasará con cualquier tipo de sistema de videojuegos portátil del mercado. Es’ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas buenos gráficos 3D y juegos más baratos, esos $100 se pueden usar en la PlayStation inicial. Aún así, para ser un sistema que puedes llevar básicamente a cualquier parte, es Es un pequeño recorte en el presupuesto.
Sin embargo, el precio del software puede ser demasiado alto para consumirlo. Dado que los juegos están en cartuchos, a las empresas les cuesta mucho más producir juegos para la unidad. Nintendo puede pagar para reducir los costos de sus juegos, como usted’ Encontrarás la mayoría de sus videojuegos en la variedad de $30. Sin embargo, los terceros que intentan ganar dinero con juegos para GBA tienen que cobrar un precio muy económico, lo que eleva el precio a un nivel similar al de un videojuego premium de PlayStation: 40 dólares. Es’ La etiqueta adhesiva es impactante para las personas acostumbradas al precio de $ 29,99 por los cartuchos Game Kid Color, pero ‘ Es un mal requerido. Si las empresas pueden’ No ganan dinero con los videojuegos, simplemente ganaron. No hago los juegos.
Ventajas: Es’ Cuesta cien dólares por el sistema, y también menos si buscas en una tienda outlet.
Desventajas: La herramienta de cartucho obliga a que el juego cueste más de lo que la mayoría está acostumbrada. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o más por el típico producto lanzado por terceros.
Puntuación: 5,0 sobre 10
En general:
Game Kid Breakthrough es un buen sistema que’ Es una bebida de agua fresca y rejuvenecedora después de jugar Game Child Shade, que tiene una fecha horrible y está listo para más de dos años. El sistema tiene suficientes posibilidades para una vida útil más larga que el GBC, ya que el sistema puede lograr mucho más de lo que el sistema original de 8 bits podría desear. Este sistema será el desarrollador ring de batalla, ya que muchos intentarán superar a los demás para poder manejar las mejores técnicas gráficas y los videojuegos 2D y pseudo-3D más notables del sistema.
El sistema realmente comenzó con una explosión significativa. y nosotros’ Aún queda un largo camino por recorrer.